2013年06月10日

クラシカルなアーマードコアで集まる会 各種ルール

6/15(土)に行う対戦イベントのルールは以下で確定します。
また、行う企画はSL段位戦、特殊ルールによるAAチーム戦(紅白戦)、AAコンセプトマッチ(リズムさんvsはるかぜさん)の3つになりました。

AAコンセプトマッチのルールについては当日ツイッター等で改めて告知します。
■ SL段位戦ルール
・機体数使用制限なし
・MAP固定(1時間毎に変更。今回はミリタリーディストリクト→ダム→スペースドーム)
・時間制限あり。(今回は3時間を予定)
・最初はCランクからスタート。
・基本的に同ランクのプレイヤーと戦い、昇格を目指します。
・1勝につき+1ポイント、1敗につき−1ポイントで各ランクの規定値に達した時点で昇格・降格が行われます。
・一部例外(※)を除いて以下のいずれかの条件で交替して下さい。(基本負け抜け、連勝制限あり)
@昇格条件を満たす。
A3連勝する。
B対戦に負ける。

※一部例外…以下のチャンピオン戦。

・Cランク
1勝につき+1ポイント、1敗につき−1ポイントで、+3ポイントで昇格。Cランク時はポイントがマイナスになりません。
・Bランク
1勝につき+1ポイント、1敗につき−1ポイントで、+3ポイントで昇格、−3ポイントで降格。
・Aランク
1勝につき+1ポイント、1敗につき−1ポイントで、+3ポイントで昇格(※)、−2ポイントで降格。
・チャンピオン
在位できるのは1名のみ。Aランク+3になった場合に挑戦権が得られる。

・チャンピオン戦
先に+2ポイント差を付けるまでエンドレスマッチ。

■SL段位戦基本レギュレーション
制限時間:5分

使用可能機体:制限なし(勝ち抜き中は機体変更禁止)

武器再装備:なし

使用マップ:
  MILITARY DISTRICT
  SPACE DOME
  RESERVOIR

禁止パーツ:MWG-MG/800、CSS-IA-42S、CSS-IA-64S、KEEP-MALUM、KEEP-ELIX、MEST-MX/CROW(800マシ、EX実盾、各種電池、ステルス禁止)

禁止事項等:強化人間OP、セーブデータの改竄及び意図的な土遁行為

■AAチーム戦
・チームは当日くじで決定します。(実力が均等になるよう主催判断で配慮します)
・チーム内脚部カテゴリ重複不可。
・勝ち抜き戦。1試合2本先取。
・勝利した場合、次の試合は「勝利した相手の」機体を使用しなければならない。
例 @Aさんがテルユキを使ってBさんのRTミサイラーに勝利した。
  A次の試合、AさんはBさんのRTミサイラーを使用してCさんの大阪城と試合をする。
  BAさんとCさんの試合はCさんが勝利した。
  CCさんが使うのはAさんのテルユキ。
・負けた側は次の試合に出す選手を自チームから選ぶ。
・勝った場合、チーム戦中に一度だけ相手を指名することができる。

■AAチーム戦基本レギュレーション
制限時間:5分

使用可能機体:1機(チーム一人につき1機)。チーム内脚部カテゴリ重複不可

パーツ制限: カラサワmk2は、四脚、フロート、タンクのみ使用可能。 両肩追加弾装とEスナの組合せ禁止(両肩追加弾装は使用可能)

使用マップ:
  OLD DOME OF MURAKUMO
  MAREA BASE
  ADEN RIVER
  ABYSS
  ABANDONED HIGHWAY
  CAVE
  OLD METROPOLIS
  ARENA
  BOC MARINE BASE

マップセレクト:一試合中の重複無しのカードランダム。
禁止事項等:強化人間データの使用、基準違反機体の使用、セーブデータの改竄及び意図的な土遁行為
posted by $ at 23:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年05月20日

クラシカルなアーマードコアで集まる会

6月15日(土)に昭島市勤労商工センターでアーマードコアの対戦イベントを開きます。
大会ではないけど11時スタートを予定しています。

参加希望者はこの記事にコメントして下さい。

・主催:ゼ$ス(連絡先:zedols@hotmail.com、twitter

・会場:昭島勤労商工市民センター 第3洋室

・会場所在地:東京都昭島市昭和町3丁目10−2

・最寄駅:JR青梅線「昭島駅」または「中神駅」から徒歩15分
 #地図はこちら

 ※第3洋室 1F正面玄関から入って一番奥の部屋です
 アクセス:JR青梅線 昭島駅より徒歩13分
      JR青梅線 中神駅より徒歩14分

・参加費:約400〜700円位(会場費:10700円を参加人数で割ります)

予定しているイベントは以下の通り。SLの段位戦とAAのどれかの企画+フリー戦をやると思います。

・アーマードコア3サイレントラインを使用した段位戦
3時間程度の時間制限で段位を上げたり下げたりしつつ、同じくらいの力量の相手と対戦できるイベントになる予定。やったことない人もとりあえず参加してほしい。

・アーマードコア2アナザーエイジを使用した7本先取の試合
いわゆるコンセプトマッチ。事前に決めた組み合わせを観戦しつつテキトーに盛り上がる企画。

・アーマードコア2アナザーエイジを使用したチーム戦
パーツ制限とチーム内でのパーツ重複制限を組み合わせて普段使わない機体を使おうという趣旨の企画。

・アーマードコア2アナザーエイジを使用した脚部対抗戦
リニアタンク×N対他脚部チームで試合になるかが不安な企画。
いっそ悪のD1S1軍vs他脚部混成軍とかの方がいいか。

・他
何か思いついたら。

タイムスケジュール
9:00 会場設営開始
9:30 受付開始
11:00〜 各種企画でアーマードコアを遊ぶ
19:00 撤収
posted by $ at 20:57| Comment(12) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月10日

わりとどうでもいいAC2AAの豆知識集

最近はデジカメのハイスピード撮影使って色々調べ物して気になってた部分の正確な数値が判明したのでメモ。
ついでにほかの豆知識も披露!

■AC2AAの2Pラグ
正確にはクライアント側のラグ。クライアント/ホストは1P2Pだけでは決まらない。
ホスト側に比べてクライアント側の描画は0.5フレーム、つまり1/120秒だけ遅れている。
ホスト側とクライアント側の決定が何が要因で決まっているかは今のところ不明です。
1P2Pはilink対戦に入ったとき(メニュー画面でLink VSを選んだあと対戦メニューが表示されたら)に決定されます。基本的に先にilink対戦に入った側が1Pになります。(たまに後入りでも1Pになったりするので確定ではないかも)
ホストとクライアントも同じタイミングで決定されているようですが、1Pでもクライアント側になったりすることがあります。
今のところホスト/クライアントを確定する手段は実際にデジカメで撮影して比較するしかないです。

ブラウン管に比べて0.5フレ遅れるような液晶の場合は液晶をホスト、ブラウン管をクライアントにすると平等になります。

■ロック短縮OPの射撃武器への効果
僕自身昔シェイドさんに効果があるよ、と教えてもらってたわけですが正確な検証データが残ってないので同じくハイスピード撮影して検証しました。
結果、射撃武器の2次ロック移行フレームを15%短縮する効果がありました。
FCSのパラメータの予測ロック移行時間はフレーム単位でゲーム中記載されており、
この値を85%にする効果があります。

測定方法は分割対戦で左右に動くACをキャノンのサイト枠に入れて、ロック短縮OPあり/なしでそれぞれデジカメでハイスピード撮影。
サイトの枠が赤くなったところを基準に、ガイドラインがロック対象の移動先を向くようになるまでのコマ数を比較しました。
ブレイザー(2次ロック移行まで30フレーム)で測定した結果。
ロック短縮OPなしの場合は30コマ(0.5秒)
ロック短縮OPありの場合は26コマ〜25コマ(0.425秒)

ロック短縮にしろ2Pラグにしろ微妙にある、とかほとんどない、とか都市伝説の類になりつつあったけどこうして数値にしておくことで意味があるんじゃないかと思いました。

■ブースト消費のあれこれ
地上のブーストダッシュに比べて、空中でのブースト消費は2倍。
空中状態で天井にぶつかると消費がさらに倍になる。

■ブーストダッシュ余剰
OB後、空中状態で移動(前後左右)入力をしないとOB終了後の速度低下が緩やかになり、高速で移動できる。
これと同じ要領で、ブーストダッシュ後のブレーキモーションが出る前にブーストボタンを押し(いわゆる小ジャンプ入力)空中状態にした後、移動入力をしないでいるとブーストダッシュの余剰が残った状態で移動する。これを応用し、OBスライド時の歩行をブーストダッシュにしてブーストダッシュ余剰を入力するとOB余剰の速度でブーストダッシュ余剰移動ができる。

■頭部安定性
頭部のオートバランサーの値。被弾安定レベルの計算に使用されているが、332以上(EHD-ONE-NTの頭部安定性)の値は反映されない。アセンスクリプトの被弾安定レベルの計算は332以上の頭部の場合を想定して行われているので、332以下の頭(8008や初期頭など)を使う時は実測して検証したほうがいい。

■ほか
意外となかった。
posted by $ at 00:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年02月28日

SRRTの系譜

SRRTのアセンの系譜的なものを書き連ねていくと言う趣旨でこの記事は構成されています。
戦術的なことはあまり書きません。おおむね時系列順。

・RTミサイラー&ABE7qIo0amQci15#
デュアルにする場合はブースターをGEXにして頭を8008にする。RTとしては最高クラスの火力があるので今でも十分使えるレジェンド機体。

・クラヴィウス&ARC7GIt200gLi05#
レジェンド。

・緑月光RT&ABE7HIow$0hJg17#
僕が石川にいた頃に使っていた思い出のRT。緑ライフルで足りない分を月光で斬って帳尻を合わせる。

・石川式汎用RT&ABE7OIowaqQIi17#
全種類の武装が一通り装備されているRT。Aリアンさん作成。色々出来るけど色々出来ない。

・ネジマキドリ&AtE7PIt0q0QJg10#
クラヴィウスと石川式汎用RTの合いの子的なアーマードコア。近距離戦時にやることが色々あるので張り付ければストレスフリーで使える。旋回タンクが本格的に発生し始めた2006年から2007年まで使い続けた思い出の機体。

・エビフライエフェクト&ANE7GIo0qqQJg17#
Ombre式最速RTの第2弾位の機体。相手にすると高い精度でロケットがたくさん飛んでくるため非常にうざい機体。

・最速ppkRT&AC87Gco001kIp10#
さいかわ式最速RTの一つ。かなりうろ覚え。ブレホとか斜め前ダッシュで赤マルチ回避とか最速RTだからできる行動が色々ある。バリエーション機体が多数あった。

・Aリアン式M15RT&ABC7OIp2008Jg12#
石川のいじめっこことAリアンさん作成のRT。ハンドガン対策にBB、Eスナ耐性を上げるためにTEM、リミカ赤マルチ対策に20デコイと何気に完成度が高い。

・レインボーセラピー&AUC7GcoQ01kc913#
実はLOAさんがAAシーズン当時(2001年)に作っていたと言うオーパーツ的なアーマードコア。当時はテルユキに勝てなくて廃棄されたらしい。一度は旋回タンクに引導を渡したメモリアル的な機体でもある。

・Ombre式M15RT&ANE7GIo0808tg10#
Ombreさんが一時期MRM等でよく使っていたRT。フレームとかは違うかも。

・コーラルスター&Au87PIp0y0o5p14#
現時点で最も完成されたEスナLロケRT。このアーマードコアで勝つと非常にカッコいい。111を持った高速RTが天敵。

・ナパミサデュアル111RT&AtE7GIo08kQtg15#
一時期ハマっていたRT。アルテアで無理やり速度を確保してデュアル撃てれば強いだろう、と言う発想の元組まれたが結局普通のRTミサイラーのほうが強かった。マジガワラの原型。

・マジガワラ&AtE7OIo00kQIi14#
デュアル版のRTミサイラーを使って大会で負けたのをきっかけに作成したアーマードコア。滞空系RTの位置取り能力の高さを活かし、デュアルを高い精度で当てられるのが最大の強み。リミカ赤マルチに弱い。

・モノクローム&AAC7PIpk008dg12#
滞空系RTの位置取り能力とセラピーの生存能力の高さが融合した二等兵ブランドのガンナー系RT。シンプルな機体だけにRT使いの技量がダイレクトに出る。

・アイスエイジ&AsC7PIp0q0Qdg16#
モノクロームの武器を111にした機体を二等兵さんが使っているのを見て僕がパクッて作った機体。これもやることはシンプルな分、位置取りやロケット、回避に高い精度が求められる。

・ミドルエイジ&AsC7PIp0u0Qdg17#
アイスエイジの小型ロケットを中型ロケットにした二等兵ブランドの機体。ロケットの精度さえ出せるなら脅威の重量効率の中型ロケットの火力を最大限に活かした恐るべきアーマードコアになる。出せない場合は割りとお察し。

・対人類殲滅神双槍 神威&AMM7Oco00006g12#
永遠に続くかと思われた
静寂の時は終わりを告げ
脳に送りこまれる命令がままに
彼女は目覚める

衛星軌道上機械神殿
対人類殲滅用神双槍 「神威」
キドウ
起動
posted by $ at 23:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月30日

第5の死神の雷球

先月に続いて開催します。

AC2AA&AC3SL昭島大会 C.C.死神の雷球 -The tempest ballers -
開催日:2012年11月24日(土)
場所:昭島勤労商工市民センター

レギュの詳細・募集形式については上記サポートページを参照してください。

AA部門は3onのチーム戦、SL部門はシングルトーナメント戦になります。
エントリーはそれぞれ別エントリーの記事にお願いします。
posted by $ at 20:48| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

第5回 死神の雷球 -The tempest ballers- AC3SL シングルトーナメント部門

AC3SL シングルトーナメント部門に参加される方はこちらの記事に以下の形式でコメントして下さい。

 【エントリーネーム】
 【コメント】(任意)

コメントについては書いても書かなくてもOKです。
posted by $ at 20:41| Comment(11) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

第5回 死神の雷球 -The tempest ballers- AC2AA 3onチーム戦部門

AC2AA 3onチーム戦部門に参加されるチームおよび当日斡旋を希望する方はこちらの記事に以下の形式でコメントして下さい。

 チームエントリーの場合
 【チーム名】
 【3人のエントリーネーム】
 【コメント】 (任意)

 当日斡旋エントリーの場合
 【当日斡旋】
 【エントリーネーム】
 【コメント】(任意)

コメント欄については書いても書かなくてもOKです。また、当日斡旋にエントリーされた方がチームエントリーに変更する場合は改めてチームエントリーを行ってください。コメント欄での募集等も可能です。
posted by $ at 20:40| Comment(13) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月09日

第4の死神の雷球・決

・第4回死神の雷球大会・in昭島
結果をサポートページの方に掲載しました。AA部門の方は各チームの使用アセンをアセンコード付で掲載しています。
大会はUstのくらげchで配信しました。録画→(@/A/B/C

次回大会は11月24日(土)の予定です。レギュは若干変更するかもしれませんが、AA3on3、SLシングルでまた開きます!

・アベンジャーズ
勝ててよかった。アセン的にもプレイヤー的にもこれ以上ないくらいに後には引けないチーム構成だったので、もし負けていたら僕たちはどんな顔をしていたのだろうか……。
最後のアッシュさんチーム戦はチーム一丸となってそれぞれが仕事をして勝てたので嬉しさもひとしお。
感想戦らしきものを大会翌日にやりました。キャプテン・マエダによるグレタンテクニック講座がためになると思います。 録画はこちら

・サイレントラインうそつかない
3決のOmbreさん戦の1戦目のL字工場は色々地形に引っかかり過ぎてちょっとひどかった。2戦目のストラクチャーは右手誤パージしてその後なし崩し的に発生した左スナノーロック対戦で完敗。ひどい。
本戦はINTENSIFYさんに真っ当なサイレントライン勝負で負けました。
次回は参加者も増えるだろうから練習してSL力をつけて望みたい。
posted by $ at 21:17| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月13日

第4の死神の雷球

3年ぶりにあの大会が帰ってきました。

AC2AA&AC3SL昭島大会 C.C.死神の雷球 -The tempest ballers -
開催日:2012年10月7日(日)
場所:昭島勤労商工市民センター

レギュの詳細・募集形式については上記サポートページを参照してください。

AA部門は3onのチーム戦、SL部門はシングルトーナメント戦になります。
エントリーはそれぞれ別エントリーの記事にお願いします。
posted by $ at 22:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

第4回 死神の雷球 -The tempest ballers AC3SL シングルトーナメント部門

AC3SL シングルトーナメント部門部門に参加される方はこちらの記事に以下の形式でコメントして下さい。

 ・エントリーネーム
 ・コメント(任意)

コメントについては書いても書かなくてもOKです。
posted by $ at 22:20| Comment(11) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。